Nowość · 19 gier · za darmo

Gry, które uczą matematyki inaczej

Krótkie rundy po kilka minut, wynik widać od razu, a błąd nic nie kosztuje. Każda gra bierze na warsztat jedną rzecz, z którą dzieci naprawdę się męczą. Bez logowania i bez reklam.

Gra zręcznościowa

Matematyka pod palcami

Skaczesz, uciekasz przed przeciwnikami i zbierasz zębatki. Liczby decydują o tym, która platforma utrzyma ciężar.
Nowość
Litry, mililitry i metry sześcienne
Wieża tysiąca
Ta sama platformówka co Fabryka Liczb, tylko zamiast wielokrotności liczą się jednostki objętości. Utrzymają Cię wyłącznie podesty równe zadanej wartości, na przykład jednemu litrowi.
  • Klasy 4–6
  • Pięć hal, fabuła i punkty
  • Klawiatura i dotyk na telefonie
Zagraj
Nowość
Liczby pierwsze i rozkład na czynniki
Kuźnia czynników
Zbierasz sztabki z liczbami pierwszymi i wrzucasz do tygla, który je mnoży, aż osiągnie cel pieca. Sztabka, która akurat nie pasuje, idzie do magazynu, a między halami wydajesz zebrane czynniki na ulepszenia.
  • Klasy 5–6
  • Pięć hal, fabuła i punkty
  • Klawiatura i dotyk na telefonie
Zagraj
Nowość
Proporcje, ułamki i procenty
Mieszalnia farb
Podest rozlewa swój prawdziwy odcień, więc widać, że 1:3, 2:6 i 25 procent to ten sam kolor, a 2:4 wychodzi ciemniejsze. Stosunek, ułamek i procent obok siebie.
  • Klasy 5–7
  • Pięć hal, fabuła i punkty
  • Klawiatura i dotyk na telefonie
Zagraj
Nowość
Dodawanie i odejmowanie do 20
Psie podwórko
Ta sama gra dla najmłodszych: piesek biegnie po deskach, a utrzyma go tylko ta z działaniem dającym liczbę z budy. Dodawanie i odejmowanie do 20, kości zamiast zębatek.
  • Klasy 1–2
  • Pięć hal, fabuła i punkty
  • Klawiatura i dotyk na telefonie
Zagraj
Nowość
Kolejność wykonywania działań
Maszynownia działań
Ta sama fabryka, ale podest trzyma tylko wtedy, gdy wyrażenie daje nastawę maszyny. Każdy zły podest to pułapka na liczenie od lewej do prawej.
  • Klasy 4–7
  • Pięć hal, fabuła i punkty
  • Klawiatura i dotyk na telefonie
Zagraj
Nowość
Porównywanie ułamków i procentów
Sortownia ułamków
Ta sama fabryka, ale taśma przyjmuje tylko paczki po właściwej stronie progu. Trzeba porównywać ułamki, przecinki i procenty, a w połowie gry znak się odwraca.
  • Klasy 4–7
  • Pięć hal, fabuła i punkty
  • Klawiatura i dotyk na telefonie
Zagraj
Nowość
Wielokrotności i dzielniki
Fabryka Liczb
Platformówka, w której solidne są tylko platformy z wielokrotnościami liczby klucz. Tabliczka mnożenia staje się umiejętnością w rękach, nie wiedzą z zeszytu.
  • Klasy 3–6
  • Pięć hal, fabuła i punkty
  • Klawiatura i dotyk na telefonie
Zagraj
Materiał klasy 2 od podstaw
Psia Matematyka
Dwanaście działów dokładnie z materiału pierwszego półrocza: liczby do 30, próg dziesiątkowy, początek mnożenia, zegar i miary. Runda to dziesięć zadań, a za dobre odpowiedzi do schroniska przychodzą psiaki.
  • Klasa 2
  • Runda 1 do 3 minut
  • Dwa poziomy trudności
Zagraj
Czytanie zegara analogowego
Zegar
Odczytujesz godzinę z tarczy i sam ustawiasz wskazówki. Trzy poziomy: pełne godziny, pół godziny i kwadranse, a przy każdej odpowiedzi krótkie wyjaśnienie, dlaczego tak.
  • Klasa 2
  • Runda 1 do 3 minut
  • Dwa poziomy trudności
Zagraj
Wyczucie wielkości liczb
Skok na osi
Trafiasz liczbą w punkt na osi. Liczba przestaje być symbolem, staje się miejscem.
  • Klasy 1–8
  • Runda 1 do 3 minut
  • Dwa poziomy trudności
Zagraj
Przekraczanie progu dziesiątkowego
Most przez dziesiątkę
Rozbijasz dodawanie tak, żeby po drodze trafić w okrągłą dziesiątkę.
  • Klasy 1–4
  • Runda 1 do 3 minut
  • Dwa poziomy trudności
Zagraj
Ułamek jako część całości
Ułamkowy celownik
Zaznaczasz część planszy równą podanemu ułamkowi, choć plansza ma inny mianownik.
  • Klasy 3–6
  • Runda 1 do 3 minut
  • Dwa poziomy trudności
Zagraj
Sens mnożenia
Budowniczy prostokątów
Układasz prostokąt o zadanym polu. Mnożenie dostaje kształt, a dzielniki wychodzą same.
  • Klasy 2–5
  • Runda 1 do 3 minut
  • Dwa poziomy trudności
Zagraj
Lęk przed zadaniami tekstowymi
Detektyw działań
Czytasz zadanie i wybierasz tylko działanie. Rachunku nie ma, liczy się zrozumienie treści.
  • Klasy 2–8
  • Runda 1 do 3 minut
  • Dwa poziomy trudności
Zagraj
Wyobraźnia przestrzenna
Ile klocków
Liczysz klocki w budowli warstwami, także te, których nie widać.
  • Klasy 4–8
  • Runda 1 do 3 minut
  • Dwa poziomy trudności
Zagraj
Gry przestrzenne

Trzy gry w pełnym 3D

Obracasz bryłę palcem albo strzałkami i oglądasz ją z każdej strony. Działają w przeglądarce, bez instalacji.
3D · Litr, decymetr sześcienny i przelicznik ×1000
Tysiąc w sześcianie
Wypełniasz pudełko kostkami centymetrowymi: rząd po dziesięć, warstwa po sto. Na końcu wlewasz litr wody i widzisz, że poziom zgadza się co do kostki.
  • Klasy 4–6
  • Obrót palcem, myszą i strzałkami
  • Wersja zapasowa bez 3D
Zagraj
3D · Siatki brył
Złóż siatkę w bryłę
Zaginasz płaską siatkę i patrzysz, czy złoży się w bryłę. Możesz zatrzymać w połowie i obejrzeć z każdej strony.
  • Klasy 4–8
  • Obrót palcem, myszą i strzałkami
  • Wersja zapasowa bez 3D
Zagraj
3D · Wyobraźnia przestrzenna
Ile klocków w 3D
Obracasz budowlę i liczysz klocki, także te schowane z tyłu. Po odpowiedzi rozwiązanie rozsuwa się warstwami.
  • Klasy 4–8
  • Obrót palcem, myszą i strzałkami
  • Wersja zapasowa bez 3D
Zagraj
3D · Rzuty i widoki
Zbuduj z trzech rzutów
Dokładasz klocki, aż bryła pasuje do rzutu z przodu, z boku i z góry naraz.
  • Klasy 5–8
  • Obrót palcem, myszą i strzałkami
  • Wersja zapasowa bez 3D
Zagraj

Dlaczego gry, a nie kolejne słupki

W szkole liczy się poprawny wynik w zeszycie. Informacja zwrotna przychodzi po dniach, a błąd kosztuje ocenę, więc dziecko przestaje próbować. W grze jest odwrotnie: wynik widać natychmiast, błąd jest darmowy, a runda trwa tyle, że od razu można spróbować inaczej.

Gry działają w przeglądarce na telefonie i komputerze, nie wymagają instalacji ani konta, nie zbierają danych dzieci. Rekord zapisuje się tylko w pamięci przeglądarki na urządzeniu.

Zobacz też narzędzia do ćwiczeń Materiały dla nauczycieli