Wieża tysiąca

Solidne są tylko te podesty, na których zapisano tę samą objętość co w zadaniu. Reszta kruszy się pod stopami.

Pięć hal, około 10 minut

Fabryka stanęła, bo rozsypały się przekładnie

Robot Robologiki wchodzi do wieży. Na każdym podeście zapisano jakąś objętość. Jeżeli równa się tej z lewego rogu ekranu, podest wytrzyma. Jeżeli nie, rozsypie się pod stopami. Zbierz zębatki i otwórz bramę na kolejne piętro.

A D ruch spacja skok P pauza na telefonie przyciski na dole ekranu

O co chodzi w tej grze

Dziecko nie odpowiada tu na pytania. Ono skacze po przelicznikach. Na piętrze litra utrzyma podest z napisem 1000 ml albo 1 dm³, ale 100 ml rozsypie się po chwili. Po kilku minutach zamiana jednostek przestaje być regułką z zeszytu, a staje się odruchem.

  1. W lewym rogu planszy widzisz objętość, która dziś trzyma.
  2. Stawaj tylko na podestach, które dzielą się przez tę liczbę.
  3. Zbieraj zębatki z dobrymi liczbami, złe zabierają pół serca.
  4. Przeciwników o nazwie Reszty pokonujesz skokiem na głowę albo omijasz.
  5. Gdy uzbierasz tyle zębatek, ile trzeba, otworzy się brama na następne piętro.
Wszystkie przeliczniki w tej grze sprowadzają się do jednego: dziesięć razy dziesięć razy dziesięć, czyli tysiąc. Litr to tysiąc mililitrów, decymetr sześcienny to tysiąc centymetrów sześciennych, a metr sześcienny to tysiąc litrów.

Dla rodzica i nauczyciela

Gra pokrywa materiał klas 4 do 6: jednostki objętości i ich przeliczanie. Osiem pięter to osiem wartości: litr, pół litra, dwa litry, metr sześcienny, ćwierć litra, znowu ćwierć w innym zapisie, pięć litrów i pół metra sześciennego. Kolejność nie jest przypadkowa. Litr jest oczywisty, pół litra wprowadza przecinek, metr sześcienny łamie intuicję, bo mieści tysiąc litrów, a nie sto. Ćwiartka na końcu sprawdza, czy dziecko nie myli 0,25 z 2,5.

Co warto zrobić po grze

Po każdym piętrze gra wypisuje zapisy, na których dziecko się pomyliło. To gotowa lista do powtórki. Wystarczy zapytać: ile mililitrów ma pół litra i dlaczego 50 ml to za mało. Przelicznik przestaje być abstrakcją, bo dziecko właśnie na nim spadło.

Gra nie zbiera żadnych danych. Rekord i najlepszy czas zapisują się wyłącznie w przeglądarce na tym urządzeniu. Nie ma logowania, kont ani dźwięku, więc można grać w klasie.