Fabryka stanęła, bo rozsypały się przekładnie
Piesek wybiega na podwórko. Na każdej desce jest działanie, a na budzie liczba. Jeżeli działanie daje tę liczbę, deska wytrzyma. Jeżeli nie, złamie się pod łapami. Pozbieraj kości i otwórz furtkę na następny wybieg.
O co chodzi w tej grze
Gra jest dla dzieci, które dopiero liczą w zakresie 20, często jeszcze na palcach. Złe deski różnią się od dobrej najczęściej o jeden, bo właśnie tak wygląda typowa pomyłka. Zamiast czerwonego krzyżyka w zeszycie dziecko dostaje natychmiastową informację: deska puszcza, a komunikat pokazuje, ile naprawdę wyszło.
- W lewym rogu planszy widzisz liczbę z budy, na przykład 10.
- Stawaj tylko na podestach, które dzielą się przez tę liczbę.
- Zbieraj zębatki z dobrymi liczbami, złe zabierają pół serca.
- Przeciwników o nazwie Reszty pokonujesz skokiem na głowę albo omijasz.
- Gdy pozbierasz tyle kości, ile trzeba, otworzy się furtka na następny wybieg.
Dla rodzica i nauczyciela
Gra pokrywa materiał klas 1 i 2: dodawanie i odejmowanie w zakresie 20. Osiem wybiegów to osiem liczb na budzie: 10, 12, 15, 18, 20, 13, 16 i 14. Pierwszy wybieg ćwiczy dopełnianie do dziesiątki, drugi wprowadza przekraczanie progu, a kolejne pracują na większych liczbach przy tej samej zasadzie.
Co warto zrobić po grze
Po każdym wybiegu gra wypisuje działania, na których dziecko się pomyliło. To gotowa lista do powtórki przy stole, na palcach albo na klockach. Zwykle okazuje się, że kłopot robi jedna konkretna para liczb, a nie całe dodawanie.