Zobacz, jak siatka zamienia się w bryłę
Na ekranie leży płaska siatka. Suwakiem zaginasz ściany wokół krawędzi i obracasz scenę, żeby zajrzeć z każdej strony. Potem odpowiadasz, czy ta siatka da bryłę.
Trójwymiarową scenę wczytujemy dopiero po naciśnięciu przycisku, żeby strona otwierała się od razu.
O co chodzi w tej grze
Siatka bryły to klasyczny punkt sprawdzianów w klasach od czwartej do ósmej i klasyczne miejsce, gdzie dziecko zgaduje. Na kartce nie da się sprawdzić, czy sześć kwadratów naprawdę zamknie się w sześcian, więc uczeń albo to widzi w głowie, albo strzela. Tutaj może zobaczyć: zegnij siatkę suwakiem, obróć ją i sprawdź, czy ostatnia ściana trafia w dziurę, czy ląduje na innej ścianie.
- Wybierz poziom i naciśnij Zaczynamy.
- Przesuń suwak Składanie, zatrzymaj w połowie, obróć scenę palcem albo strzałkami.
- Odpowiedz na pytanie rundy.
- Obejrzyj pełne złożenie. Bordowe ściany to te, które wpadły na siebie albo zostawiły dziurę.
- Sześć zadań i sprawdzasz, czy pobiłeś rekord.
Dla rodzica i nauczyciela
Sześcian ma jedenaście różnych poprawnych siatek i całe mnóstwo podobnych układów, które się nie składają. Najczęstsza pułapka to prostokąt trzy na dwa oraz pasek czterech kwadratów z dwoma kwadratami po tej samej stronie. Dziecko, które kilka razy zobaczy, jak przy takiej siatce dwie ściany wchodzą w to samo miejsce, przestaje zgadywać i zaczyna liczyć ściany przeciwległe. To ta sama umiejętność, która potem ratuje przy polu powierzchni i przy rysunku bryły w rzucie.