Dzielarnia

Skrzynie z kostkami jadą taśmą. Ustaw rozdzielacze tak, żeby każda rozpadła się na pojedyncze kostki.

Pięć hal, około 10 minut · widok z galerii nad taśmami

Sortownia: dziel skrzynie na równe części

Każda skrzynia ma liczbę kostek. Rozdzielacz z numerem dzieli skrzynię na tyle równych skrzyń: skrzynia 36 po rozdzielaczu 4 zamienia się w 4 skrzynie po 9 kostek. Jeżeli numer nie pasuje, rozdzielacz się zacina i zostawia resztę. Gdy z każdej skrzyni zostaną pojedyncze kostki, linia działa.

klik wybór rozdzielacza i miejsca przeciągnij rozglądanie 1–9 wybór rozdzielacza Enter uruchom

O co chodzi w tej grze

Dziecko nie odpowiada tu na pytania. Ono buduje linię z rozdzielaczy i patrzy, co się dzieje ze skrzynią. Skrzynia z 36 kostkami po rozdzielaczu 4 zamienia się w 4 skrzynie po 9 kostek, a rozdzielacz 9 zamienia każdą z nich w 9 pojedynczych kostek. Liczba pierwsza, jak 13, nie da się rozdzielić zwykłym rozdzielaczem, i dopiero biała prasa P rozsypuje ją na pojedyncze kostki.

  1. Każda taśma ma skrzynię z liczbą kostek i cztery miejsca na rozdzielacze.
  2. Wybierz rozdzielacz pod planszą i kliknij miejsce na taśmie, żeby go postawić.
  3. Kliknij „Uruchom taśmy". Skrzynie przejadą przez rozdzielacze po kolei.
  4. Gdy numer nie dzieli liczby kostek, rozdzielacz się zatnie i zostawi resztę, na przykład 14 : 3 = 4, reszta 2.
  5. Za najmniejszą liczbę rozdzielaczy są trzy gwiazdki.
W hali skrótów są rozdzielacze 4, 6, 9 i 10. Skrzynię 36 rozdzielisz wtedy dwoma rozdzielaczami (4 i 9) zamiast czterema (2, 2, 3, 3). To najkrótsza lekcja tego, że dzielnik też może być złożony.

Dla rodzica i nauczyciela

Gra pokrywa materiał klas 3 do 6: dzielniki, rozkład na czynniki pierwsze, liczby pierwsze i resztę z dzielenia. Dziecko widzi dzielenie jako rozdzielenie na równe części, a resztę jako kostki, które się nie zmieściły. Wynik rozdzielenia liczy się z reszty z dzielenia, więc nie ma klucza odpowiedzi, który mógłby się pomylić. Nie ma czasu ani żyć: błąd tylko zacina taśmę.

Co warto zrobić po grze

Po zakończeniu gry zostaje lista działań, na których taśma się zacięła. To gotowa lista do powtórki. Wystarczy zapytać: ile razy ta liczba mieści się w tamtej i co zostaje. Poproś też o rozkład tej samej liczby inną drogą (36 = 4 · 9 albo 2 · 2 · 3 · 3).

Gra nie zbiera żadnych danych. Odblokowane hale i rekord zapisują się wyłącznie w przeglądarce na tym urządzeniu. Nie ma logowania, kont ani dźwięku, więc można grać w klasie.