Zamień rysunki z tablicy w prawdziwą bryłę
Dostajesz rzut z przodu, z boku i z góry. Układasz klocki tak, żeby wszystkie trzy rzuty Twojej budowli zgodziły się z zadanymi. Plakietki obok rzutów zmieniają kolor w tej samej chwili, w której poprawisz budowlę.
O co chodzi w tej grze
Rzut z przodu, z boku i z góry to w szkole trzy kwadraciki na tablicy. Dziecko przerysowuje je poprawnie i dalej nie wie, co one właściwie znaczą. Tutaj rysunek przestaje być rysunkiem: dziecko dokłada klocki i natychmiast widzi, który rzut już się zgadza, a który jeszcze nie. Po kilku zadaniach samo zaczyna mówić, że rzut z przodu to cień budowli na ścianie, a plan z góry to ślad na podłodze.
- Wybierz planszę i naciśnij Zaczynamy.
- Dotknij pola na planszy albo klocka, żeby dołożyć kolejny klocek na wierzch stosu.
- Włącz Usuwaj, gdy chcesz zdjąć klocek z wierzchu.
- Obracaj scenę palcem albo strzałkami i sprawdzaj, czy plakietki zrobiły się zielone.
- Gdy wszystkie trzy rzuty się zgadzają, zadanie jest zaliczone. Dodatkowe punkty za najmniejszą możliwą liczbę klocków.
Dla rodzica i nauczyciela
Zadanie z rzutami prawie zawsze ma wiele poprawnych rozwiązań, bo rzut nie mówi, jak wysoki jest każdy pojedynczy stos, tylko jak wysoki jest najwyższy stos w rzędzie. To najtrudniejszy moment tego tematu i zwykle ginie w podręczniku. Gra pokazuje go wprost: licznik obok rzutów podaje, ile klocków ma rozwiązanie minimalne, a dziecko może zaliczyć zadanie także budowlą większą. Warto zapytać po rundzie: dlaczego da się to zbudować na kilka sposobów. Gra nie zbiera żadnych danych i działa bez logowania, rekord zapisuje się tylko w przeglądarce dziecka.