Zbuduj z trzech rzutów

Trzy płaskie rysunki. Jedna bryła, która pasuje do wszystkich trzech. Zbuduj ją z klocków.

Runda: 5 zadań, około 5 minut

Zamień rysunki z tablicy w prawdziwą bryłę

Dostajesz rzut z przodu, z boku i z góry. Układasz klocki tak, żeby wszystkie trzy rzuty Twojej budowli zgodziły się z zadanymi. Plakietki obok rzutów zmieniają kolor w tej samej chwili, w której poprawisz budowlę.

O co chodzi w tej grze

Rzut z przodu, z boku i z góry to w szkole trzy kwadraciki na tablicy. Dziecko przerysowuje je poprawnie i dalej nie wie, co one właściwie znaczą. Tutaj rysunek przestaje być rysunkiem: dziecko dokłada klocki i natychmiast widzi, który rzut już się zgadza, a który jeszcze nie. Po kilku zadaniach samo zaczyna mówić, że rzut z przodu to cień budowli na ścianie, a plan z góry to ślad na podłodze.

  1. Wybierz planszę i naciśnij Zaczynamy.
  2. Dotknij pola na planszy albo klocka, żeby dołożyć kolejny klocek na wierzch stosu.
  3. Włącz Usuwaj, gdy chcesz zdjąć klocek z wierzchu.
  4. Obracaj scenę palcem albo strzałkami i sprawdzaj, czy plakietki zrobiły się zielone.
  5. Gdy wszystkie trzy rzuty się zgadzają, zadanie jest zaliczone. Dodatkowe punkty za najmniejszą możliwą liczbę klocków.
Sztuczka: zacznij od rzutu z góry. On mówi dokładnie, w których polach w ogóle stoją klocki. Dopiero potem podnoś stosy, patrząc na rzut z przodu i z boku.

Dla rodzica i nauczyciela

Zadanie z rzutami prawie zawsze ma wiele poprawnych rozwiązań, bo rzut nie mówi, jak wysoki jest każdy pojedynczy stos, tylko jak wysoki jest najwyższy stos w rzędzie. To najtrudniejszy moment tego tematu i zwykle ginie w podręczniku. Gra pokazuje go wprost: licznik obok rzutów podaje, ile klocków ma rozwiązanie minimalne, a dziecko może zaliczyć zadanie także budowlą większą. Warto zapytać po rundzie: dlaczego da się to zbudować na kilka sposobów. Gra nie zbiera żadnych danych i działa bez logowania, rekord zapisuje się tylko w przeglądarce dziecka.